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在 iOS 15 中利用 SwiftUI Canvas 輕鬆繪製一個時鐘動畫

和 UIKit 相比,SwiftUI 還是不夠完善。儘管 iOS15 推出的 SwiftUI 已經是第 3 次修訂,但還是缺少了一些重要的視圖。 Apple 餘下的挑戰,最主要的就是盡可能讓開發者自然地進行過渡。因為大家都不想重寫 UI/UX 程式碼,公司絕對無法付出這麼多時間和精神。他們需要一種方法,來盡量重用已有的程式碼,但又不會有 [...]






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程式設計師 (Programmers) 頻繁換工作 是為了更好的職涯

最近,我和兩個月前加入我們公司的一位程式設計師 (programmer) 聊天,他說他是初級程式設計師,未曾在一間公司待過超過一年半。 這種情況十分常見。只要不是公司股東,大部分優秀的程式設計師都會在 1-3 年內離職。 開發者這樣做的原因有很多,這種做法也很正常。在這篇文章中,我們會來了解一下開發者這樣做的原因。在此之前,先讓我們看看一些統計數據,你就會知道這種情況有多常見。 [...]


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利用 iOS 的 Shortcuts App 定期呼叫無伺服器函式或 Web API

我們有很多方法可以定期執行無伺服器函式 (Serverless Function) 或 Web API。但是今天,我想跟用 iPhone 或 iPad 的你們,介紹一個免費的方法,就是捷徑 (Shortcuts) App。 捷徑 App 可用於所有 iOS 13.1 以上的 iPhone、iPad、和 iPod touch。如果你沒有 Apple 裝置,文章的後半部分我也會介紹另一個方法,讓我們用另一個服務來做同樣的實作。 [...]


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透過 Rust 製作 Cli 介面 在 Solana 創建屬於自己的 Token

SPL 的全稱是 Solana Program Library,它是在 Solana 鏈上運行的一系列程式。你可以把它想像成官方寫好的一些合約,讓開發者可以輕鬆調用功能。你可以參考這篇文章詳細了解這個概念。 今天我們會來體驗一下這個系列中的 Token Program,我們將會透過 Rust 製作 Cli 介面,讓我們可以發行自己的 [...]


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利用 SwiftUI 的 @EnvironmentObject 輕鬆地在視圖之間傳遞數據!

我們在大部分的手機 App 中,都會看到整個 App 和視圖之間共享數據 (data) 的情況。SwiftUI 提供了一個方便又簡單的方法,讓我們在 App 中傳遞數據。在這篇文章中,我們將會試著使用 @EnvironmentObject,並仔細研究它的行為。 @EnvironmentObject 是一種物件型別 (object type),讓我們可以添加數據,之後再利用@StateObject [...]





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《iOS 10 App程式設計進階攻略:39個必學的開發技巧》正式推出


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Lottie初學者教學指南:如何在iOS App設計一個令人驚豔的動畫


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精通Swift:列舉、閉包、泛型、Protocols和高階函數


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iOS 9 新功能 : 堆疊視圖介紹 (Stack Views)


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Swift 2 初學者指南


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Swift 教學:如何使用iOS Charts API 製作漂亮的圖表


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以Parse與Swift建構一個像Instagram一樣的App


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建立一個像Medium App的下滑選單


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如何用Swift建立視圖控制器畫面之間的動畫過場